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海猫络合物以游戏诠释艺术缔造《明日方舟》传奇之作_NG·28(中国)南宫网站_南宫28(中国.NG)官方网站

海猫络合物以游戏诠释艺术缔造《明日方舟》传奇之作_NG·28(中国)南宫网站

时间:2024-05-04 05:14:50 作者:小编 阅读:

  海猫络合物,《明日方舟》制作人,在《明日方舟》这款作品中主要执行整体的世界观构架、设计以及UI的一些部分。作为鹰角网络的联合创始人,海猫以其深厚的艺术功底和对游戏的炽热之心,为我们揭示了一段从游戏爱好者到游戏制作人的曲折而又充满挑战的旅程。他的成长故事与创业历程,无疑是对所有怀揣游戏梦想的年轻人生动而有力的鼓舞。

  海猫自小酷爱绘画,在父亲的支持下进入了培训班学习。在一次自由创作时,海猫别出心裁地将花朵画成了FC游戏《坦克大战》的画面,这一举动虽让父亲惊讶,但家庭的开明态度反而激发了海猫继续探索和表达他对游戏世界的理解。在成长过程中,海猫不断通过纸笔描绘游戏画面,游戏元素成为其艺术创作的重要部分。

  海猫熟知游戏行业之路充满挑战,却仍然深受业界翘楚阀门(Valve,V社)的影响,并视其为榜样。在创办鹰角网络之前,海猫通过观看《独立游戏大电影》这部纪录片,深刻认识到独立游戏创作的艰辛,但也领悟到只要有恒心与热爱,就能在有限的资源下构建属于自己的游戏王国。

  在创立鹰角网络的初期,海猫与联合创始人黄一峰曾面临迷茫与抉择,但他们明白团队的力量至关重要,坚定地携手共进,投身未知的游戏事业。分工明确后,海猫负责设计工作,黄一峰则致力于游戏的整体开发,《明日方舟》最初即由这个小团队共同孕育。从最初的构想到最终成型,《明日方舟》历经无数次迭代与打磨,每一步都凝聚着团队成员的心血与智慧。

  在开发《明日方舟》的过程中,海猫团队在高概念原型阶段遇到了许多困难。他们绘制了大量的CAD图纸和概念草图,确定了格点化的游戏方向,并尝试了菱形、非正交等不同的布局形式,但最终因非正交模型导致的方向识别困难、格点数量有限及操作复杂等问题而选择了正交模型。

  此外,在探索3D渲染时,尽管尝试了多种视觉表现方式,但均未达到理想效果。尤其是在处理游戏角色呈现方式时,由于斜躺的小人容易引发穿模问题,最终黄一峰通过把着色空间和深度空间分离,完成了拉伸效果,从而解决了这一技术难题。

  至于基建系统的设计,起初团队设想采用顶视角来保持视觉一致性,但家具元素的呈现成为一大困扰。不论是尝试2D还是3D家具,都存在透视效果与角色互动逻辑不符的问题。2D家具在透视角度变化下显得与角色不协调;3D家具则在不同透视距离下的互动距离难以把握,影响了真实感。

  经过反复试验与挫折,团队最终采纳了剖面图设计,这一设计已被诸多游戏证明有效,如《这是海猫的战争》和《辐射避难所》等。通过学习并改进已有案例,海猫团队历经多轮迭代优化,尝试做更多样更丰富的效果,最终成就了今日广受欢迎的《明日方舟》。

  在UI设计方面,海猫团队也曾遭遇审美差异与功能完善的挑战。海猫通过倾听团队成员的意见,不断试错调整,最终确定了一套既符合玩家审美又具备实用性的设计方案。海猫深刻认识到,在长时间的创作过程中,保持团队一致的判断力至关重要,而集体创作的魅力就在于共同解决问题,相互信任,才能创造出超越个体所能企及的伟大作品。

  游戏创作是一项融合艺术创造与工业生产的艰巨任务!ng28(中国)网站海猫始终坚信,每款游戏只要用心制作,一定会有自己的亮点,一定会有喜爱它的人,一定会有人永远记得这款游戏。海猫络合物的创业历程也激励着更多创作者,唯有团结一心、互相协作,方能在游戏这条看似平坦实则曲折的路上砥砺前行,收获那份来自挑战与成功的无尽喜悦。

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